Código Javascript jogo Pong por Etapas
Resumo do código
//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro / 2 ;//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;function setup() {
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xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;}function verificaColisaoBorda(){if (xBolinha + raio> width ||
xBolinha - raio< 0){
velocidadeXBolinha *= -1;}if (yBolinha + raio> height ||
yBolinha - raio < 0){
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Resumo do código
//variáveis da bolinha
let xBolinha = 300;
let yBolinha = 200;
let diametro = 15;
let raio = diametro / 2 ;//velocidade da bolinha
let velocidadeXBolinha = 6;
let velocidadeYBolinha = 6;//variáveis da raquete
let xRaquete = 5;
let yRaquete = 150;
let raqueteComprimento = 10;
let raqueteAltura = 90;function setup() {
createCanvas(600, 400);}function draw() {
background(0);
mostraBolinha();
movimentaBolinha();
verificaColisaoBorda();
mostraRaquete();
movimentaMinhaRaquete();
verificaColisaoRaquete();}function mostraBolinha(){
circle(xBolinha, yBolinha, diametro);}function movimentaBolinha(){
xBolinha += velocidadeXBolinha;
yBolinha += velocidadeYBolinha;}function verificaColisaoBorda(){if (xBolinha + raio> width ||
xBolinha - raio< 0){
velocidadeXBolinha *= -1;}if (yBolinha + raio> height ||
yBolinha - raio < 0){
velocidadeYBolinha *= -1;}}function mostraRaquete(){
rect(xRaquete, yRaquete, raqueteComprimento,
raqueteAltura);}function movimentaMinhaRaquete(){if (keyIsDown(UP_ARROW)){
yRaquete -= 10;}if (keyIsDown(DOWN_ARROW)){
yRaquete += 10;}}function verificaColisaoRaquete(){if (xBolinha - raio < xRaquete + raqueteComprimento &&
yBolinha - raio < yRaquete + raqueteAltura &&
yBolinha + raio > yRaquete){
velocidadeXBolinha *= -1;}}
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